APOSTA: FUTEBOL
Regras para Apostas de Futebol
1. Adiantamentos, Abandonos e Cancelamentos de Apostas
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Eventos Adiados: Se um evento for adiado, as apostas serão anuladas, a menos que o evento seja retomado em até 48 horas do horário original de início.
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Apostas do Criador de Aposta: Aplicáveis aos 90 minutos mais o tempo de lesão, a menos que especificado que a aposta se refere à prorrogação ou penalidades.
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Erro de Preço: Se ocorrerem erros de preço evidentes, as apostas feitas com o preço errado podem ser canceladas.
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Eventos Abandonados: Se um evento for abandonado, as apostas cujos resultados já tiverem sido decididos (ex: resultado do primeiro tempo) serão mantidas.
2. Regras de Liquidação de Tipos de Aposta
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Quem Ganhará?
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Aposta sobre o resultado final da partida (90 minutos + tempo de lesão). Pode ser: Equipe A, Empate ou Equipe B.
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Quem Vai Marcar?
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Aposta se um jogador específico marcar um gol durante o tempo regulamentar.
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Gols contra não contam.
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Se o jogador não participar da partida, a aposta é anulada.
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Quem Receberá um Cartão?
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Aposta se um jogador específico receber um cartão amarelo ou vermelho durante o jogo (90 minutos + tempo de lesão).
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Cartões para jogadores fora de campo (técnicos, reservas) não contam.
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Quantos Escanteios?
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Aposta sobre o número total de escanteios durante o jogo (90 minutos + tempo de lesão).
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Escanteios retomados são considerados escanteios válidos.
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Quantos Pontos de Cartão?
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Aposta sobre o total de pontos de cartão: Cartão amarelo = 10 pontos; Cartão vermelho = 25 pontos.
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Cartões mostrados após o apito final não contam.
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Será que as Duas Equipes Marcarão?
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Aposta se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol durante a partida.
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Qual Será a Pontuação?
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Aposta sobre o resultado final exato da partida em termos de gols.
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Quantos Gols?
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Aposta sobre o número de gols totais marcados durante a partida.
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Pode ser uma aposta sobre um total exato de gols (ex: Sem gols, 1 gol, etc.).
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O que Mais Vai Acontecer?
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Aposta sobre eventos específicos, como:
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Penalidades concedidas ou perdidas.
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Chutes livres marcados.
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Jogadores expulsos.
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Se a trave for atingida durante o jogo.
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Quantos Gols da Equipe?
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Aposta sobre o número de gols de uma equipe durante a partida, acima ou abaixo de um total especificado.
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Pode ser sobre um total exato de gols (ex: 1 gol, 2 gols, etc.).
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Com Quantos Gols Uma Equipe Vencerá?
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Aposta sobre a margem de vitória de uma equipe.
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Quantos Cartões Por Equipe?
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Aposta sobre o número de pontos de cartão de uma equipe específica (considerando apenas os cartões dados aos jogadores em campo durante os 90 minutos + tempo de lesão).
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Quantos Escanteios Por Equipe?
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Aposta sobre o número total de escanteios de uma equipe durante a partida.
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O que Mais Vai Acontecer Com as Equipes?
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Aposta sobre eventos específicos que envolvam uma equipe, como:
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Penalidades concedidas ou perdidas.
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Penalidades marcadas pela equipe.
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Jogadores expulsos.
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Se a trave for atingida durante a jogada da equipe.
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Qual Jogador Vai Marcar Primeiro?
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Aposta sobre o primeiro jogador a marcar um gol na partida.
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Gols contra não contam.
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Se o jogador não jogar quando o primeiro gol for marcado, a aposta será anulada.
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Quantos Gols de Jogador?
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Aposta sobre o número de gols de um jogador específico (ex: 1+, 2+, 3+ gols).
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Gols contra não contam.
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Se o jogador não participar da partida, as apostas serão anuladas.
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Como Um Jogador Vai Marcar?
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Aposta sobre o método de marcação de gol de um jogador (ex: cabeçada, chute fora da área, penalidade).
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Quem Receberá um Cartão ou Será Expulso?
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Aposta se um jogador específico receber um cartão durante a partida.
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Cartões após o apito final ou para jogadores fora de campo (ex: técnicos) não contam.
3. Observações Importantes
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Apenas cartões e eventos ocorridos durante o jogo (90 minutos + tempo de lesão) são válidos para liquidação das apostas.
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Eventos fora do tempo regulamentar ou de jogadores fora de campo não serão considerados.
Essas regras garantem a clareza na liquidação das apostas de futebol e a justiça no processo de decisão de vitória ou derrota, levando em conta os eventos específicos do jogo.
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